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Futebol

Nova Liderança: Vivão vence o desafio das alturas e assume o comando na Casa do Patrão

O estilista Vivão é o novo líder semanal de A Casa do Patrão. Numa disputa nas alturas que exigiu muito equilíbrio, agilidade e visão de jogo, o concorrente superou os seus adversários, garantiu a pontuação máxima de 1.800 pontos e conquistou o cargo mais cobiçado da dinâmica do reality show.

·Atualizado há cerca de 1 hora
Nova Liderança: Vivão vence o desafio das alturas e assume o comando na Casa do Patrão
Vivão tem uma semana para provar que será um bom Patrão. Hoje, na Prova Tô Fora, um indicado ao Trampo terá a chance de mudar de setor na casa! Fonte: Reprodução / Disney+

Para quem ainda não está por dentro das regras do programa Casa do Patrão, a Prova do Patrão é a dinâmica semanal mais importante do jogo. Quem vence ganha o título de "Patrão", garantindo imunidade e o direito de mandar na rotina da casa, o que inclui gerir a divisão das tarefas do "Trampo" (o trabalho diário do confinamento).

No entanto, ao contrário de outros formatos, nem todos os moradores participam da prova. A seleção dos competidores é feita através de critérios estratégicos do próprio jogo ou por dinâmicas anteriores (como sorteios ou o rendimento no confinamento), dividindo a casa entre os que vão para a Arena disputar o poder e os que ficam de fora assistindo. Nesta última disputa, apenas Andressa, Jackson, JP, Nataly, Sheila e o vencedor Vivão foram selecionados para competir suspensos por cabos de aço num cenário aéreo.

Com os poderes em mãos, o novo Patrão já fez a sua divisão do "Trampo": Morena ficou na cozinha, Nataly na lavanderia, Jackson nos serviços gerais, Andressa no banheiro, Marina na faxina e Luiza na louça.

Tensão no início da semana: Prova "Tô Fora" acontece hoje à noite

A liderança de Vivão mal começou e a rotina dos moradores já vai sofrer um novo abalo na noite desta segunda-feira (8). A partir das 22h30, os concorrentes que integram o grupo do "Trampo" vão enfrentar a tensa Prova Tô Fora.

A dinâmica promete incendiar o clima de convivência: o vencedor da atividade ganhará o poder de escolher um "Parça" para assumir o seu próprio trabalho manual ou, se preferir, poderá intervir diretamente no jogo e transferir a tarefa pesada de um colega para outro. É o ingrediente perfeito para gerar novos atritos e testar as alianças formadas no confinamento!

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