A Rockstar Games sinalizou que vai aceitar a sindicalização dos funcionários, quase um ano depois das demissões que colocaram o estúdio no centro de uma acusação de perseguição sindical. A declaração foi dada por Jennifer Kolbe, chefe de publicação da empresa, em uma reportagem da Bloomberg sobre os bastidores de GTA 6, publicada nesta quarta-feira (14).
"Nós vamos para onde o time vai. Então, se eles quiserem um sindicato, terão um sindicato", disse Kolbe ao jornalista Jason Schreier. Segundo ela, as conversas com os trabalhadores têm sido positivas.
O que aconteceu
Em outubro de 2025, a Rockstar demitiu 34 funcionários no Reino Unido e no Canadá. Desse total, 31 eram filiados ao IWGB, sindicato independente de trabalhadores da Grã-Bretanha. A empresa alegou "má conduta grave": segundo a Rockstar, os funcionários compartilharam informações confidenciais sobre recursos do jogo em um servidor do Discord.
O IWGB contesta essa versão. Para o sindicato, o Discord era um espaço restrito em que os funcionários discutiam condições de trabalho, e as demissões foram uma forma de barrar a organização sindical. A entidade chegou a classificar o caso como um dos atos mais graves de repressão sindical da história da indústria de games. A Rockstar nega e afirma que funcionários que apenas apoiaram o sindicato, sem vazar informações, não foram demitidos.
Mesmo depois das demissões, a mobilização continuou. Os trabalhadores fundaram em maio deste ano o Rockstar Games Workers Union, ligado ao IWGB, e pediram reconhecimento formal à empresa em junho.
O processo termina na véspera do lançamento
O caso está sendo julgado por um tribunal trabalhista em Glasgow, na Escócia. A audiência final começou em 10 de setembro e deveria terminar nesta sexta-feira (16), mas foi estendida. Os argumentos finais das duas partes ficaram para 17 e 18 de novembro, um dia antes da chegada de GTA 6 às lojas. A prorrogação atendeu em parte a um pedido dos advogados da Rockstar, que queriam mais tempo para interrogar os ex-funcionários.
Os demitidos pedem a readmissão ou, se isso não for possível, uma indenização, além do reconhecimento de que as dispensas foram injustas. Em janeiro, o tribunal negou um pedido de pagamento provisório dos salários enquanto o processo corre, e a Rockstar comemorou a decisão na época.
Ouvida pela Bloomberg, a ex-funcionária Rachel Crawford resumiu o que espera do caso: "Eu só quero que haja responsabilização".
Crunch, vazamentos e orçamento
A reportagem da Bloomberg também tratou do ritmo de trabalho no estúdio, criticado depois de Red Dead Redemption 2, que exigiu meses de jornadas de 60 horas semanais. Kolbe disse que a direção se comprometeu a não terminar GTA 6 na base do crunch, as jornadas extenuantes na reta final de um projeto. Ela admitiu, porém, que parte da equipe ainda passou por períodos de sobrecarga.
A Rockstar quase dobrou de tamanho desde 2018: passou de 2.441 para 4.711 funcionários em 12 escritórios. O estúdio não revela quanto custou o jogo, mas Kolbe negou o boato de que o orçamento teria passado de US$ 1,5 bilhão.
O que esperar de GTA 6
GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Não há versão para PS4, Xbox One ou Nintendo Switch, e a versão para PC ainda não tem data.
No Brasil, a edição Standard custa R$ 449,90 e a Ultimate, R$ 549,90. A versão física não terá disco, apenas um código de download, e quem reservar o jogo nas lojas digitais pode fazer o pré-carregamento a partir de 12 de novembro.
A história se passa em Vice City, a versão fictícia de Miami, e no estado de Leonida, inspirado na Flórida. Os protagonistas são o casal Lucia e Jason. Segundo a Bloomberg, os dois podem interagir livremente pelo mundo aberto, fora das missões, com encontros, atividades do dia a dia e até assaltos feitos em dupla.
As expectativas comerciais também são altas. Analistas ouvidos pela Bloomberg estimam cerca de 40 milhões de cópias vendidas nos quatro primeiros meses, o que renderia mais de US$ 3 bilhões. São projeções do mercado, não números da Rockstar. O modo online do novo jogo deve chegar só em 2027, mas o estúdio não comentou os planos.
