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GTA 6: Rockstar diz que aceitará sindicato após demissões polêmicas, a cinco semanas do lançamento

Chefe de publicação do estúdio afirma que, se os funcionários quiserem um sindicato, "terão um sindicato". Processo dos 34 demitidos em 2025 vai até 18 de novembro, véspera da estreia do jogo.

Marvin Almeida
GTA 6: Rockstar diz que aceitará sindicato após demissões polêmicas, a cinco semanas do lançamento
Em 2025 a Rockstar demitiu mais de 30 funcionários em diferentes países. Imagem: Rockstar

A Rockstar Games sinalizou que vai aceitar a sindicalização dos funcionários, quase um ano depois das demissões que colocaram o estúdio no centro de uma acusação de perseguição sindical. A declaração foi dada por Jennifer Kolbe, chefe de publicação da empresa, em uma reportagem da Bloomberg sobre os bastidores de GTA 6, publicada nesta quarta-feira (14).

"Nós vamos para onde o time vai. Então, se eles quiserem um sindicato, terão um sindicato", disse Kolbe ao jornalista Jason Schreier. Segundo ela, as conversas com os trabalhadores têm sido positivas.

O que aconteceu

Em outubro de 2025, a Rockstar demitiu 34 funcionários no Reino Unido e no Canadá. Desse total, 31 eram filiados ao IWGB, sindicato independente de trabalhadores da Grã-Bretanha. A empresa alegou "má conduta grave": segundo a Rockstar, os funcionários compartilharam informações confidenciais sobre recursos do jogo em um servidor do Discord.

O IWGB contesta essa versão. Para o sindicato, o Discord era um espaço restrito em que os funcionários discutiam condições de trabalho, e as demissões foram uma forma de barrar a organização sindical. A entidade chegou a classificar o caso como um dos atos mais graves de repressão sindical da história da indústria de games. A Rockstar nega e afirma que funcionários que apenas apoiaram o sindicato, sem vazar informações, não foram demitidos.

Mesmo depois das demissões, a mobilização continuou. Os trabalhadores fundaram em maio deste ano o Rockstar Games Workers Union, ligado ao IWGB, e pediram reconhecimento formal à empresa em junho.

O processo termina na véspera do lançamento

O caso está sendo julgado por um tribunal trabalhista em Glasgow, na Escócia. A audiência final começou em 10 de setembro e deveria terminar nesta sexta-feira (16), mas foi estendida. Os argumentos finais das duas partes ficaram para 17 e 18 de novembro, um dia antes da chegada de GTA 6 às lojas. A prorrogação atendeu em parte a um pedido dos advogados da Rockstar, que queriam mais tempo para interrogar os ex-funcionários.

Os demitidos pedem a readmissão ou, se isso não for possível, uma indenização, além do reconhecimento de que as dispensas foram injustas. Em janeiro, o tribunal negou um pedido de pagamento provisório dos salários enquanto o processo corre, e a Rockstar comemorou a decisão na época.

Ouvida pela Bloomberg, a ex-funcionária Rachel Crawford resumiu o que espera do caso: "Eu só quero que haja responsabilização".

Crunch, vazamentos e orçamento

A reportagem da Bloomberg também tratou do ritmo de trabalho no estúdio, criticado depois de Red Dead Redemption 2, que exigiu meses de jornadas de 60 horas semanais. Kolbe disse que a direção se comprometeu a não terminar GTA 6 na base do crunch, as jornadas extenuantes na reta final de um projeto. Ela admitiu, porém, que parte da equipe ainda passou por períodos de sobrecarga.

A Rockstar quase dobrou de tamanho desde 2018: passou de 2.441 para 4.711 funcionários em 12 escritórios. O estúdio não revela quanto custou o jogo, mas Kolbe negou o boato de que o orçamento teria passado de US$ 1,5 bilhão.

O que esperar de GTA 6

GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Não há versão para PS4, Xbox One ou Nintendo Switch, e a versão para PC ainda não tem data.

No Brasil, a edição Standard custa R$ 449,90 e a Ultimate, R$ 549,90. A versão física não terá disco, apenas um código de download, e quem reservar o jogo nas lojas digitais pode fazer o pré-carregamento a partir de 12 de novembro.

A história se passa em Vice City, a versão fictícia de Miami, e no estado de Leonida, inspirado na Flórida. Os protagonistas são o casal Lucia e Jason. Segundo a Bloomberg, os dois podem interagir livremente pelo mundo aberto, fora das missões, com encontros, atividades do dia a dia e até assaltos feitos em dupla.

As expectativas comerciais também são altas. Analistas ouvidos pela Bloomberg estimam cerca de 40 milhões de cópias vendidas nos quatro primeiros meses, o que renderia mais de US$ 3 bilhões. São projeções do mercado, não números da Rockstar. O modo online do novo jogo deve chegar só em 2027, mas o estúdio não comentou os planos.

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